評鑑開箱文史:2009年第1輯(總第86輯·繁體版)買東西

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內容簡介: 即以人類文化為研究對象的歷史研究分支,它是歷史學和文化學交叉的綜合性學科。就其狹義而言,文化史曾與學術思想史或典籍文化史同義,如蔡尚思所著《中國文化史要論》。顯然,這種界定過於狹窄,但從迄今為止的研究成果看,一方面文化史研究或文化研究多集中於文化總體,比如對中國傳統文化、國民性、中西文化比較、博客來書店傳統文化與現代文化等問題的研討;另一方面,許多人認為文化史應集中於精神文化的歷史,研究重點如特定歷史時期的觀念、時尚、宗教崇拜、方言、習俗、娛樂等,即將文化視為狹義文化,這樣的文化史研究雖比學術思想史的范圍有了很大擴展,但仍沒有明確文化史研究的全部范圍,與文化學理論的要求相距甚遠。

本書是二零零九年第一輯,其內容包括:論聘禮與婚禮的淵源關系、史博客來佚非作博客來網路書局冊逸、尹逸考、重談中國古代以年號紀年的啟用時間等。

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  • 作者: 《文史》編輯部 編輯
  • 出版社:中華書局
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  • 語言:簡體中文

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內容來自YAHOO新聞

《飢餓遊戲》最終章 虛擬實境影片探電影場景

▲(圖:The Hunger Games Facebook)

電影《飢餓遊戲》最終章,20日將在北美地區上映,估計第一週的票房就可能突破1.2億美元,片商看準《飢餓遊戲》的高人氣,搶在電影上映之前推出一段虛擬實境影片,讓影迷遊覽電影中的各個場景,片商更打算在美國、杜拜和澳門,建造3座《飢餓遊戲》主題樂園,大賺電影延伸出的週邊商機。

電影《飢餓遊戲》:自由幻夢終結戰》:「我親愛的艾佛丁小姐遊戲快結束了,如果妳殺了他凱妮絲,這一切都會有意義。」

揭竿起義對抗專制殘暴的都城,這場戰爭誰輸誰贏?電影《飢餓遊戲》:自由幻夢終結戰》:「今晚將你的武器揮向都城。」

跟著女主角凱妮絲踏上革命之路,劇情堆疊到最高潮,《飢餓遊戲三部曲》最終章在年底檔期強攻大銀幕。

電影《飢餓遊戲》製作人:「我想我們的創造能力,給了電影一種規模和立足點,我們不想讓電影呈現出無法想像的未來,而是有一天能夠成真的超現實。」

故事建構了一個奇幻世界似假非假又和現實有所連結,這就是《飢餓遊戲》的魅力所在,在電影上檔之前片商釋出一段虛擬實境影片,拉著影迷進入電影場景一探究竟。

電影《飢餓遊戲》實境影片:「我有話要對史諾總統說,你可以折磨我們轟炸我們,將我們的家園燒個精光,但你看到了嗎?革命的火苗已經點燃了。」

在女主角的怒吼聲中,回到浩劫過後的第十二區,看不見熟悉的家鄉只剩下斷垣殘壁。360度環視影片彷彿身歷其境,入夜後的森林競技場蟲鳴鳥叫在一片漆黑中,聽得讓人心驚膽顫,除了實境體驗之外,片商還宣布加碼推出主題樂園。

網路新聞報導:「根據紐約時報報導,通過閘門後遊客將會抵達根據電影重新打造的第12區,也就是凱妮絲成長的地方。」

美國亞特蘭大、杜拜和澳門一共三座樂園預計2019年落成,園區設計圖已經曝光樂園裡會有女主角家鄉第12區的黑市,和男主角彼得家的麵包店。

電影《飢餓遊戲》:「到了。」

通往都城的子彈列車則會打造成刺激的雲霄飛車,從電影到實體樂園,《飢餓遊戲》帶動的龐大商機讓片商獅門娛樂從谷底翻身。

分析師:「《飢餓遊戲》系列對獅門娛樂來說是雙贏,獅門也在持續創造令人驚艷的作品,我想許多投資人也相信和規模比較大的公司相比,獅門娛樂的後續價值非凡,很少有像獅門這樣的獨立片商能夠立足商業市場。」

獅門娛樂股價從2010年的每股7美元到現在維持在35美元左右,專家一致看好《飢餓遊戲》完結篇,北美首週票房就能突破一億兩千萬美元。

電影《飢餓遊戲:自由幻夢終結戰》:「凱妮絲,這是我們最後的機會。彼得快走。凱妮斯我還能再見到你嗎?這世界變得不一樣了。」

系列電影走過3個年頭來到最後一集,但可以確定的是《飢餓遊戲》傳奇不會因此而結束,在影迷心中永遠閃亮。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/飢餓遊戲-最終章-虛擬實境影片探電影場景-140709394.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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